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[圣思园][Java SE]Java se lesson 12 | PDF
Java SE Lesson 12

1.
•-事件-描述发生了什么的对象
•-事件源-事件的产生器
•-事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的方法
2. 当单击一个按钮时就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联
   的事件处理器(实际上就是一个方法)   ,如果没有,那么什么都不执行;如果有,就
   会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事
   件处理器方法就会自动得到调用,   并且该方法可以使用传递过来的 ActionEvent 对象,
   进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。
3. Java 中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如 addXxxListener 的方法来添加。
4. 作业:实现一个简单的计算器。Input is evil.
5. 观察者模式:




6.   Swing。
7.   作业:
1)   阅读 Observable 类的源代码,理解 Observable 类与 Observer 接口之间的调用关系。
2)   编写一个程序,声明一个类,该类继承自 Observable(因此该类是个主题角色)             ,有
     一个 int 类型的变量,初始值为 10,编写一个 for 循环,将该数字每次递减 1,一直
     到 0 为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字;
     第二个观察者在该数字变为 5 之后开始打印该数字。

[圣思园][Java SE]Java se lesson 12

  • 1.
    Java SE Lesson12 1. •-事件-描述发生了什么的对象 •-事件源-事件的产生器 •-事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的方法 2. 当单击一个按钮时就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联 的事件处理器(实际上就是一个方法) ,如果没有,那么什么都不执行;如果有,就 会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事 件处理器方法就会自动得到调用, 并且该方法可以使用传递过来的 ActionEvent 对象, 进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。 3. Java 中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如 addXxxListener 的方法来添加。 4. 作业:实现一个简单的计算器。Input is evil. 5. 观察者模式: 6. Swing。 7. 作业: 1) 阅读 Observable 类的源代码,理解 Observable 类与 Observer 接口之间的调用关系。 2) 编写一个程序,声明一个类,该类继承自 Observable(因此该类是个主题角色) ,有 一个 int 类型的变量,初始值为 10,编写一个 for 循环,将该数字每次递减 1,一直 到 0 为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字; 第二个观察者在该数字变为 5 之后开始打印该数字。