window.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
//描画領域の大きさに利用する
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
//レンダラーを設定
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
Saturday, September 8, 12
76.
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
//描画領域の大きさに利用する
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
//レンダラーを設定
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
Saturday, September 8, 12
77.
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
//描画領域の大きさに利用する
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
//レンダラーを設定
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
Saturday, September 8, 12
78.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
79.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
80.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
81.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
82.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
83.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
84.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
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//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
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//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
85.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
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//カメラをシーンに追加
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//光源を設定
var directionalLight =
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Saturday, September 8, 12
86.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
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var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
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Saturday, September 8, 12
87.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
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//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
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var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
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//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
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Saturday, September 8, 12
88.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
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//光源を設定
var directionalLight =
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Saturday, September 8, 12
89.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
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//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
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Saturday, September 8, 12
90.
//レンダラーのサイズは当初設定したwidthとheightと同じに
renderer.setSize( width, height );
//HTMLのbody要素直下の子要素としてレンダラーを追加
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//シーンを設定
var scene = new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
Saturday, September 8, 12
91.
var scene =new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
Saturday, September 8, 12
92.
var scene =new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
Saturday, September 8, 12
93.
var scene =new THREE.Scene();
//カメラを設定
var fov = 80;
var aspect = width / height;
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
Saturday, September 8, 12
94.
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
Saturday, September 8, 12
95.
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
Saturday, September 8, 12
96.
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
Saturday, September 8, 12
97.
var near = 1;
var far = 1000;
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
//カメラの位置を手前に500移動
camera.position.z = 500;
//カメラをシーンに追加
scene.add( camera );
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
Saturday, September 8, 12
98.
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
99.
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
100.
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
101.
//光源を設定
var directionalLight =
new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 );
directionalLight.position.z = 3;
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
102.
//光源をシーンに追加
scene.add( directionalLight );
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
103.
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
104.
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
105.
//横幅、高さ、奥行きが200の立方体のジオメトリーを設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12
106.
//マテリアルを設定
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:
0x660000});
//メッシュを作成
var cubeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
//メッシュをシーンに追加
scene.add( cubeMesh );
//レンダリング
renderer.render( scene, camera );
});
Saturday, September 8, 12